Projeto

Acessibilidade

Speak Race

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O jogo digital "Speak Race", desenvolvido pelas alunas Eduarda Lopes Kurzawa e Giovana Pereira de Assis, do Colégio Sesi Internacional de Curitiba, recebeu o primeiro lugar na categoria Engenharia e terceiro lugar na categoria Criatividade e Inovação da FIciencias 2020. O projeto é um jogo que pretende gamificar o ensino de Libras para crianças ouvintes. Giovana Assis comenta que este reconhecimento é só o começo: “estamos extremamente satisfeitas e felizes de ter nosso trabalho reconhecido e levar a pauta da acessibilidade e inclusão para uma das maiores feiras de ciências do país. Os nossos planos são de desenvolver melhor o jogo e disponibilizar para testes, depois queremos distribuí-lo para que as escolas possam ter acesso e fácil inserção da Libras na sua grade curricular”, afirma.

O projeto tem orientação de Flávia Maria G. A. Ferreira.

Conheça mais o projeto: